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Le Jeu

Summerside



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Springsteen



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Romeo Falls



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L'Hors-Jeu

Création



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Moloch's Pier

Moloch's Pier

Parc d’attraction familial situé sur le réseau de quais du sud d’Hellsalem’s Lot. Grande Roue, manèges en tout genre et montagne russe se partagent la superficie entre les jeux de chances et d’habileté et les multitudes de stands de nourriture pour emporter. De loin un des endroits les plus paisibles de la ville.
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Pandorum Island

Pandorum Island

Prison/Asile spéciale pour contenir des super-humains et Beyondiens qui sont trop puissants pour être détenus dans une prison régulière. Originellement Rikers Island, sa population est de plus de 40 millions de criminels en tout genre - plus particulièrement de haut niveau, humains ou non. Pandorum est construite juste à l’écart de l’autoroute, et sa grande apparence monolithique plate est un système de défense en soi: aucune prise sur la surface empêche l’escalade ou la descente. Certaines cellules de plus haute sécurité sont sous le niveau de la mer, et donc dans le cratère qui mène vers le Beyond, avec les prisonniers les plus dangereux au plus bas.
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Final Frontier Gate

Final Frontier Gate

Au fin fond du cratère de Ground Zero, le chemin le plus évident vers le, et l’entrée principale du, Beyond. En prenant l’autoroute 666, la route tourbillonnant le long de la falaise de Ground Zero, on se retrouve face à un gigantesque tunnel, où le brouillard semble à la fois s’épaissir et se diluer. Quelques heures de conduite après y être entré se trouve une gigantesque porte de fer, avec cent verrous et autant de chaînes, faisant au moins cinq cent mètres de hauteur. La douane pour entrer et sortir du Beyond se trouve là, normalement habitée par une dame aux apparences de poulpe.
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Le Néant Éternel

Le Néant Éternel

Nom donné aux vestiges de l’ancienne ville de New-York qui ont survécu sa restructuration en Hellsalem’s Lot. On y retrouve encore les vieux quartiers de la ville, comme si l’Alterworld avait repoussé les rues et immeubles de son Ground Zero.
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Yggdrashiad Central Station

Central Park

Central Park

Malgré son apparente proximité au Ground Zero, le Central Park est intact, ainsi que ses environs remplis de musées, de galeries d’arts, et de magasins populaires. Enfin, il existe quelques différences mineures: certaines espèces d’animaux et de fleur ont été ajoutés au zoo et au jardin botanique, et il y a plus de bancs nommés pour des célébrités - le double qu’avant, avec les bancs bonus nommés après des célébrités Beyondiennes. Sinon, le Central Park est un havre de paix comparé au reste de la ville, comme il l’était avant la Chute.
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Chaos Tower

Chaos Tower

La compétition du plus grand gratte-ciel de New-York avait toujours été particulièrement vicieuse, mais elle a récemment été défoncée par l’apparition soudaine de la Chaos Tower l’année dernière. À dix kilomètres de hauteur, CT est visible partout en ville, et ses espaces bureau sont prisés par beaucoup de compagnies et artistes. Au point de cinq kilomètres, la tour se sépare en trois plus petites, plus privées, plus chers, qui sont interconnectées grâce à des ponts couverts. La Chaos Tower est un microcosme de riches et de populaires, difficile d’accès pour 99,9% de la population.
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Ghetto Heights

Ghetto Heights

Le surnom que les mauvaises langues utilisent pour parler de l’ancienne 42e avenue (Gotham Street) de Manhattan, qui a miraculeusement survécu à la Chute de New York. Protégé de l’extérieur par une gigantesque baie vitrée pare-balle traitée spécialement pour voir à travers le Brouillard, G.H. accepte les humains normaux seulement: même les surhommes ont de la difficulté à y entrer. C’est un lieu de grande qualité où tout se paie encore en dollars américains (un bureau de change est accessible à l’entrée).
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Space/Time Square

The Cloisters

The Cloisters

Un des plus hauts lieux saints de Hellsalem’s Lot, les Cloîtres ont gardé leur même charme qu’avant la Chute. Historiquement, il s’agit d’une combinaison de cloîtres européens de différentes époques, qui ont été achetées et déplacées sur Manhattan, puis reconstruites avec un travail de moine. L’architecture n’a absolument pas changé depuis la Chute, ce qui est rare, considérant la reconstruction constante des immeubles. Le Jagtkreuz en a fait sa base principale d’opération, offrant aux victimes d’attaques de vampirisme soins et soutien. Les moines recrutent souvent ces victimes comme nouveaux membres du Fang Hunter HQ.
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St. Arianiado General Hospital

St. Arianiado General Hospital

L’hôpital massif servant la totalité de l’espace de Hellsalem’s. Visible partout en ville, St. Arianiado General Hospital est un immeuble de roc massif, ses infrastructures intérieures étant modernes et “cutting edge”. En plus de servir de haut lieu de médecine, l’hôpital est aussi un mémorial important, et sa cour intérieure, massive et quelque peu sauvage, sert de cimetière pour les morts durant la Chute.
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St. Gozer University

St. Gozer University

Dépassant la majorité des universités américaines majeures en budget, curriculum, et culture, St Gozer’s est considéré par plusieurs comme le centre d’éducation le plus important de la planète, ainsi que des deux dimensions. Le corps étudiant est mixte et ouvert au public. Avec un curriculum plus traditionnel, on retrouve aussi les études de l’âme, du surnaturel, de la multi-dimensionnalité…
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Destroy Stadium

Joe’s Garage

IB&M Testing Grounds

Flee Market

Flee Market

Marché public, et noir, et underground de Hellsalem’s lot. Pourvoyeurs de marchandise de contrebande, de produits illégaux et de contrefaçons, tueurs à gages et chirurgiens illégaux s’y rassemblent. Le Flee Market est généralement la souche de toutes les nouvelles drogues qui sont mises en circulation. C’est aussi une rue piétonnière marchande normale - les produits pas nets sont un plus profonds dans le marché, et il est possible d’acheter vivres, vêtements, et loisirs plus “cheap” qu’ailleurs.
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Skin’n’Bone Street

Skin’n’Bone Street

Quartier désert et silencieux le jour, il s’active au coucher du soleil. Qualifié de Red Light District, c’est dans ces rues que la plupart des établissements pour adultes, autant humains que Beyondiens en tout genre, sont situés. Bar d’hôtesses, strip clubs, maisons de jeux, bordels cachés et chambres secrètes où cultes et gangs peuvent se rassembler pour faire des transactions moins que légales.
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TriBeCa

TriBeCa



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